血腥画家是恐怖恋爱剧情游戏,玩家被恐怖画家绑架,要通过对话选择触发剧情求生。支持简体字幕与英文配音,有14张CG插图。含6种悲剧、4种圆满结局,单结局约30分钟,还有大量线索道具待探索。
如果你正在玩《血腥画家》这款恐怖恋爱剧情游戏,想要了解如何达成不同结局,那这篇攻略绝对能帮到你。游戏里,玩家被恐怖画家绑架,要通过对话选择触发剧情,每个选项都影响故事走向。攻略详细列出了全结局的选择路径,比如好结局“异世界”,从第一天开始就要经历赢得 BP 青睐的循环,选择特定对话和行动选项,像不强调逃跑必要性,帮助画家切割尸体,生病时照顾他等,最后和他一起走就能达成。还有“最喜欢的作品”“师徒”“狂人屋”等好结局,以及“混乱是不可接受的”“你连物质都不够好”等坏结局的具体选择方式。有了这份攻略,你就能更轻松地探索游戏丰富多样的剧情走向,沉浸在这场独特的心理博弈游戏中啦。
1、丰富剧情分支:游戏拥有多结局设定,包含6种悲剧结局与4种圆满结局,单条结局线路游戏时长约30分钟。不同的选择会触发不同剧情走向,如在第6天选择留下或离开BP,以及第7天的特定对话选项等,都决定了最终结局,带来丰富多样的游戏体验。
2、精美CG插图:支持简体中文字幕与英文原声配音,还收录了14张制作精美的剧情CG插图。玩家在游戏过程中可逐步解锁收藏,这些插图能更好地展现游戏剧情,增强沉浸感。
3独特心理博弈:这是一场游走于爱意与杀意之间的心理博弈游戏,玩家与恐怖画家之间猎人与猎物的关系,全由每一次选择决定。玩家需谨慎抉择对话和行动选项,体验紧张刺激的心理挑战。

《血腥画家2》是一款超刺激的恐怖恋爱剧情游戏。玩家会被恐怖画家绑架,要通过对话选择触发剧情,每个选项都影响故事走向。这是一场爱意与杀意间的心理博弈,猎人与猎物关系全由你决定。游戏支持简体中文字幕和英文原声配音,还有14张精美剧情CG插图可解锁收藏。整体剧情含6种悲剧结局与4种圆满结局,单条结局线路约30分钟。其亮点众多,恐怖音效与紧张节奏带来压迫感和挑战,结局随选择而变,深刻影响角色命运。场景藏大量线索和道具,需仔细观察推理才能解谜。能满足你对恐怖剧情及恋爱元素的双重需求,带来沉浸式体验,快来感受这场独特的冒险吧!

这款游戏体验感十足。剧情围绕恐怖故事展开,玩家被画家绑架求生,每个选择都左右剧情走向。多种结局设定超精彩,6种悲剧、4种圆满,单条结局约30分钟。恐怖音效与紧张节奏营造出强烈压迫感,让人沉浸其中。场景藏不少线索道具,需细心观察推理。简体字幕与英文配音,还有14张精美CG插图可解锁。玩家能真切感受到猎人与猎物间微妙关系的演变,沉浸在这场独特的心理博弈中,强烈推荐!

1. 丰富剧情选择:游戏拥有多结局设定,6种悲剧结局与4种圆满结局,单条结局线路约30分钟。玩家每次选择都至关重要,将深刻影响剧情走向与角色最终命运,带来丰富多样的游戏体验。
2. 精美画面呈现:支持简体中文字幕与英文原声配音,还收录14张制作精美的剧情CG插图,供玩家逐步解锁收藏,让玩家更能沉浸在游戏的世界中。
3. 深度解谜体验:场景中藏有大量线索与可用道具,需玩家仔细观察、推理分析,才能解开层层谜团,极具挑战性,满足玩家探索欲。
好结局1(异世界)
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简要总结:
从第一天开始,就经历赢得BP青睐的循环。选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当所有这些都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择和他一起走。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
握住他的手
GOOD ENDING 1/4异世界
好结局 2(最喜欢的作品)
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简要总结:
其中大部分内容与GOOD ENDING 1相同。唯一的区别是在第6天选择留下而不是离开BP。从第一天
开始,就经历赢得BP青睐的循环选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出要离开小屋的想法时,选择留在小屋里。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择留下来
GOOD ENDING 2/4最喜欢的作品

好结局3(师徒)
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简要总结:
从第一天开始,就经历赢得BP青睐的循环。选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择留在小屋里。当你问他喜欢什么后,不要选择任何行动,而是等到计时器用完。当你腿部中弹后。说你和他一起去的原因是你想跟随他。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
我想跟着他
GOOD ENDING 3/4师徒
好结局 4(狂人屋)
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简要总结:
大部分内容与GOOD ENDING 3相同。唯一的区别是在第7天选择对话选项“他和我是同类”。从第一天
开始,就经历赢得BP青睐的循环选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择留在小屋里。当你问他喜欢什么后,不要选择一个行动等待计时器耗尽。当你腿部中弹后。说你和他在一起的原因是你和他是同类。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
他和我是同类
好结局 4/4狂人之家
坏结局1(混乱是不可接受的)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
把饭菜打翻
大声呼救
睡觉
BAD ENDING 1/6混乱是不可接受的
坏结局2(你连物质都不够好)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
“妈的!!!”
BAD ENDING 2/6你连物质都不够好

坏结局3(待宰羔羊)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
逃跑
BAD ENDING 3/6待宰羔羊
坏结局4(聪明人)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
用手术刀攻击他
糟糕的结局 4/6聪明人
坏结局5(心太软)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
做不到
BAD ENDING 5/6心太软
坏结局6(小心陷阱)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
刺死尸体
第 4 天
趁此时机逃离BAD ENDING 6/6,小心提防陷阱